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Talking Data | 2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)—营销软件拿码商城
adgjm531 2020-8-21

2020年对于中国移动游戏市场来说是非常特殊的一年,受到疫情防控因素的影响,从2020年1月开始,中国移动游戏的玩家活跃度呈现显著增长。从一个侧面反映了,作为线上娱乐的重要一环,游戏市场依然有很大增长空间。本报告通过对移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析,从内容和数据两个层面入手,希望可以呈现一个更加立体的中国游戏研发力量。在总结过往的同时,预测行业的变化和趋势,为业界提供一个可供参考的报告。


报告目录:


一、数据解读


1.1 移动游戏行业市场概况


1.2 移动游戏生命周期模型


1.3 移动游戏行业营销特征


1.4 移动游戏行业发展趋势


二、厂商采访


2.1 育碧不只有“直男游戏”,也看到了女性市场


2.2 一群SLG资深“爱好者”,给“老炮”做了款游戏


2.3 专访《辐射:避难所Online》制作人:取舍有道,用最契合的方式还原辐射世界


2.4 专访汉家松鼠工作室的创始人: 聚焦武侠却又不仅仅是武侠,想做传统文化的向导


2.5 做中国人自己的三国!《鸿图之下》制作人:没有比我们品质更好的三国题材手游


2.6 专访《征服与霸业》制作人:以高自由度为核心,打造多文明世界


2.7 专访网易云游戏负责人:致力最优游戏体验,深化探索B端可能性


三、合作伙伴介绍


四、研发力量调查介绍




TalkingData2020游戏研发力量调查(移动游戏篇).pdf


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