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算法背后的较量:去哪里找到用户?—电脑微信营销软件
adgjm531 2020-8-22



具有熟人社交属性的微信朋友圈,遭遇到了前所未有的巨大挑战。


无论QQ还是微信,腾讯系产品霸占熟人社交渠道的法宝,都是基于强关系互联而衍生出的分享、互动、娱乐等模式。这一套无往不利的三板斧,曾无数次帮助腾讯攻城略地,更让垂涎于社交平台的阿里系一次次碰壁,最终无奈的饮恨而退。


2018Q1的腾讯财报显示,QQ智能终端月活跃用户6.941亿,同比上升2.4%。而微信和WeChat合并月活跃用户首次突破10亿,达10.4亿。


随着“破10亿”的口号响起时,诸多媒体又一次为其庞大的用户数据津津乐道,我却感觉到了腾讯的紧张与茫然。


熟人社交的天花板,已经到顶了。


从2011年腾讯推出微信开始,我们刷了整整七年的朋友圈,已经看腻了各种套路。焦虑、代购、养生、广告越来越多,人们不想再把生活过得那么累,于是轻松活泼的抖音开始刷屏,让无数人中毒到“停不下来”。


上线不到2年,“抖音”的日均活跃用户从约 1000 万飞跃到约 4000 万,截至2018年4月,抖音短视频月度独立设备数已高达2亿台。


据Sensor Tower数据显示,2018年第一季度抖音App的下载量高达到4580万次,超越Facebook、YouTube和Instagram,一举成为全球下载量最高的iPhone应用。


在拓展陌生人的领域,抖音的算法可谓是独树一帜。


根据“点赞比”分发的数据算法,把信息推送给感兴趣的人,再形成正反馈不断的向外辐射,覆盖面积远远超过了腾讯系的所有产品之和。既轻而易举的让用户“上瘾”,又给予了素人网红们一夜火爆的“明星级”体验。


显然,抖音爆火的最大理由,就是这一套“找到用户”的算法机制。一旦选择了一个方向后,系统会不断推送类似风格的内容,直到你突然惊讶的发现自己又刷了一宿的抖音。


有趣的是,在头条写给腾讯的战斗檄文中,大加批判了“游戏没有价值观”的理念,甚至不惜以“标题党”的形式来抨击。


算法也好,游戏也罢,它们确实都没有价值观,但人呢?


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